home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -serious- / programming / other / mesa / mesa-aux / book.aux / teaambient.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-23  |  5KB  |  154 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  teaambient.c
  39.  *  This program renders three lighted, shaded teapots, with
  40.  *  different ambient values.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. /*
  48.  * Initialize light source and lighting model.
  49.  */
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.   GLfloat light_ambient[] =
  53.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  54.   GLfloat light_diffuse[] =
  55.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  56.   GLfloat light_specular[] =
  57.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  58.  
  59. /*
  60.  * light_position is NOT default value  
  61.  */
  62.   GLfloat light_position[] =
  63.   {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  64.   GLfloat global_ambient[] =
  65.   {0.75, 0.75, 0.75, 1.0};
  66.  
  67.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  68.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  69.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  70.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  71.  
  72.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
  73.  
  74.   glFrontFace(GL_CW);
  75.   glEnable(GL_LIGHTING);
  76.   glEnable(GL_LIGHT0);
  77.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  78.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  79.   glDepthFunc(GL_LESS);
  80.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  81. }
  82.  
  83. void display(void)
  84. {
  85.   GLfloat low_ambient[] =
  86.   {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  87.   GLfloat more_ambient[] =
  88.   {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
  89.   GLfloat most_ambient[] =
  90.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  91.  
  92.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  93.  
  94.   /*
  95.    * material has small ambient reflection        
  96.    */
  97.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, low_ambient);
  98.   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 40.0);
  99.   glPushMatrix();
  100.   glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  101.   auxSolidTeapot(1.0);
  102.   glPopMatrix();
  103.  
  104.   /*
  105.    * material has moderate ambient reflection     
  106.    */
  107.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, more_ambient);
  108.   glPushMatrix();
  109.   glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);
  110.   auxSolidTeapot(1.0);
  111.   glPopMatrix();
  112.  
  113.   /*
  114.    * material has large ambient reflection        
  115.    */
  116.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, most_ambient);
  117.   glPushMatrix();
  118.   glTranslatef(0.0, -2.0, 0.0);
  119.   auxSolidTeapot(1.0);
  120.   glPopMatrix();
  121.   glFlush();
  122. }
  123.  
  124. void myReshape(int w, int h)
  125. {
  126.   glViewport(0, 0, w, h);
  127.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  128.   glLoadIdentity();
  129.   if (w <= h)
  130.     glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  131.         4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  132.   else
  133.     glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  134.         4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
  135.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  136. }
  137.  
  138. /*
  139.  * Main Loop
  140.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  141.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  142.  */
  143. int main(int argc, char **argv)
  144. {
  145.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  146.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  147.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  148.     auxQuit();
  149.   myinit();
  150.   auxReshapeFunc(myReshape);
  151.   auxMainLoop(display);
  152.   return 0;
  153. }
  154.